软件功能

Object3D是一款适用于产品交互展示的利器,如汽车、家居、家电、工业产品和设备等广泛品类。支持加载本地或在线的3D模型文件,自由设置场景和环境光效,可输出照片级别的实时渲染画质,自动添加实时光影和反射特效;一键切换桌面模式和VR模式,支持Oculus和VIVE等VR设备。


VR模式

按Tab键从桌面模式进入VR模式,支持HTC VIVE和Oculus这两种VR设备。

VR模式下,除了可自由行走以外,借助手柄也可以切换位置。按下松开手柄的大圆盘键进行瞬移。

桌面模式

启动Object3D默认进入桌面模式,或者按Tab键从VR模式切换进入。

桌面模式下:

鼠标左键上下左右拖拽浏览,鼠标滚轴放大和缩小画面;

按一下H键隐藏缩略图,再按一下显示;

按一下C键,清空加载的缓存,模型将重新加载;

实时渲染画质

照片级实时渲染画质,无普通实时渲染经常出现的锯齿和闪烁现象。

桌面模式下:

使用动态处理方法,将画面中的锯齿和材质连接处做平滑处理,达到照片级别的渲染画质,却对实时渲染增加的消耗增加很少。

室内或户外环境模式

可切换户外和室内两种环境模式,并可设置对应的不同的场景.

户外模式下,可以设置环境光强度和阳光强度,室内模式下,可以设置环境光颜色和灯光强度。

多种特效

系统自动添加实时灯光、shadow、Bloom、color Gradding、实时反射

实时阴影

系统默认添加实时阴影,产品以及环境都会自动产生阴影,如果需要可以关闭。

场景模型与产品模型

场景模型与产品模型都可以从本地或者在线加载,可以自由放置,路径在Editor里设置好即可。

如何制作模型

Object3D编辑器

可编辑和发布Object3D项目;

设置系统信息:环境模式、环境光效、环境颜色、灯光强度、灯光强度、阴影开关、场景模型等;

添加、删除产品模型,调整顺序;

重新编辑已发布的Object3D项目;

调用播放程序

发布项目

Editor里发布项目后,config.xml会自动生成并放置于Data目录内,并覆盖之前的配置信息。

自由分发

使用Editor配置好项目信息以后,如果本地模型复制到了Object3D_Data目录中,Object3D.exe和Object3D_Data文件夹可一起随意放置和分发。

如果模型是在线的,当然也可以自由分发。

缓存机制

所有模型,第一次加载以后,以后都将从缓存里加载,节省加载时间。

如果模型更新或更换路径,可以按C键清空缓存,重新加载。

系统需求

Object3D需要Windows系统,独立显卡Nvidia 980或以上,支持DX11

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